문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 XI (문단 편집) == 개요 == || [youtube(3zgHHr9B_eM)] || || 오프닝 || > '''전략성을 높인 5개의 신규 시스템을 탑재. 애쉬 편 제2장은 그래픽도 일신.''' > KOF 시리즈 제11탄이자, 애쉬편 제2장. 공격의 복귀 모션을 캔슬하여 교대하는 '퀵 시프트', 데미지를 받는 중에 무적 상태로 교대하는 '세이빙 시프트', 초필살기에서 리더 초필살기로 연계하는 '드림 캔슬', 다양한 교대와 캔슬이 가능한 '스킬 게이지', 남은 체력과는 다른 새로운 승패 판정 기준 '저지먼트 인디케이터' 등 전략성을 높인 5가지의 신규 시스템을 탑재. 대폭적인 그래픽의 향상, 새로운 캐릭터, 궁극적으로 진화한 전투 시스템 등 신규 요소도 다수 추가되었습니다. > ---- > ㅡ [[https://www.snk-corp.co.jp/kr/games/kof-portal/series/xi/|공식 포털 사이트에서의 정보]] [[더 킹 오브 파이터즈]] 시리즈의 열한 번째 작품이자 연도제가 폐지되고 넘버링제로 변경되면서 처음 나온 작품. [[2005년]] [[10월 26일]]에 출시되었다. 즉, 11이라는 숫자는 2011년이 아닌 11번째 작품이라는 뜻이다. 아케이드 기판은 [[ATOMISWAVE]]를 사용한다. '''KOF 94 베이스의 도트 그래픽을 사용한 최후의 정식 넘버링 시리즈'''로[* 흔히 96이 베이스라고 생각하는 사람이 많지만 96 역시 94의 그래픽을 베이스로 수정한 것으로, 95 때부터 매년 조금씩 수정이 있었기 때문에 96이 베이스라고 생각하기는 어렵다. 다만 96에서 그래픽 수정 작업량이 많았던 것은 사실. 그렇다고 해도 94에서 95를 거쳐 96으로 넘어오면서 거의 수정이 안 된 모션도 상당수 되며 수치로 환산하면 약 50% 정도의 그래픽이 95에서 96으로 계승되었다.], XI부터 KOF 본편은 연도제를 폐지하여 2004년에 꼭 내지 않아도 된다는 상황을 만들어 비교적 안정적인 제작 시간을 확보했다. KOF 정규 시리즈 중 유일하게 '''[[PS2]] 단일 기종으로만 이식'''된 특이한 이력을 가지고 있다. 특히나 다른 게임의 이식작 소식이 들려오고 [[사무라이 스피리츠 제로 스페셜]]조차 [[PS4]] 이식이 발표된 걸 생각하면 아쉬운 부분. 책임 프로듀서는 [[카와사키 에이키치]], 콘솔판 프로듀서는 [[네오지오 박사]].저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기